平遥古城ldquo活rdquo在

1.商户——同质化严重,希望多一些娱乐性强的空间(鬼屋)

同质化严重—都是买吃的,吃的东西也差不多,可玩性差,比较喜欢鬼屋这种娱乐空间。照相馆也是都一样,有一家民国服饰照相馆虽然只有几件衣服,但是却很挣钱——人们真的希望看到一些不一样的东西,不一样的体验。希望有一些可以停留一下玩一玩的空间,而且这种娱乐性空间也不要太同质化,都是游乐场也没意思。不仅仅是买个东西就完事了。

1.游客(大学生)——商品同质化,渴望淳朴的民风东西文化艺术

趁着有时间来转转,来了以后感觉,这边卖得东西太常见了,作为一个山西人,这些东西看不上,然后卖得东西单一,也没有可以玩玩的地方,来这边么,不想看见全国商业化的东西,就还是像看看老的东西,民风民俗,以及淳朴的文化艺术。

还有就是走了这么久也没能歇一歇,有点累,一直在走。

2.居民(中年人)——有利有弊把,能赚点钱,但是生活也不方便

平遥二十年,变化挺大的,土路硬化的,都很方便了,然后靠着景区,有店面的摆摆小摊子,我们这也能做做后勤这种,少赚点钱,也有不好的吧,现在平遥很多都是游客,对于我们来说,买菜啊,上学啊,都不方便,车要想进出还得通行证,比较麻烦,这边保暖不行,也不让烧煤,其实有了钱还是想出去住,儿子现在工作了,也不太像回来。

2.居民(汾酒集团)——平遥古城使用者重要性排序:游客居民商户

zf看来,游客第一,商户和居民第二,生活质量差。“千万不要与游客发生冲突,吃点亏没什么。”而且他们也没想出个啥改善措施,像是在监狱里关久了的囚犯一样,失去了对自由的向往。暖通是不可能的,但是其实他们是很需要这些的。

3.居民(私营商户)

嫁到这里40多年了,改革开放之前的商户都是公家的,开放后允许私人企业来这里经商,摊位摆在了自己家门前。挺好的,这个院子已经全是比较大的院子了。

3.商户(环卫工人)

感觉挺好的,没有公共空间也习惯了。自己带个小马扎,一天时间都在工作,活动区域限制于所在工作区域。

游客——老厂房勾起过去的回忆,平遥电影宫这块地方还是偏安一隅的好

喜欢漫游式的观光,几乎是要临走时才到了平遥电影宫,也算是瞎打误撞进来的,但是进来之后感觉非常好,过去的老厂房确实能够勾起人们的一些情感,尤其对于过去的一些生活方式——烧煤烟囱来平遥电影宫看电影的人真的多吗?谁会来平遥是为了看电影呢?就算是休息也不会来这里,宁可在路边座椅上坐一会。

平遥古城是为谁的古城?

平遥原住民才是古城的根。

城外人来这里想看的是城内的生活,一种慢节奏的生活;

那么城内人呢?他们也想去城外过一种快节奏的生活,因为他们深知这种所谓慢节奏生活的根源缺失贫穷,他们何尝不想体验城外的生活?

拉动一个地区的经济不是我们所能做到的,但是作为古城日常生活的观察员和设计师的我们,能否在城内给他们提供这样的空间,为他们尽一份“空间”层面上的力?

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